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悬疑的信息差概念示意图信息与悬念

悬疑的信息差 × 推理的证据链

悬疑的信息差

悬疑的信息差是同一事实在不同人心里被确认到不同程度,而各自的动作又把这个程度差异留在现场:有人当已定论去处理,有人还当猜测去试探。看结果处的冲突,倒推谁把哪一步当成已确认,就能找到信息差实际卡在哪一层。

推理的证据链

推理的证据链是材料与结论之间可被旁人复述的传递关系:每条材料先对应一个中间判断,中间判断再按明确规则推出下一步;只把材料并列,不说明过渡依据,就只是清单。看结论站不站得住,可以从中段任取一个判断,倒问它由哪条材料、按什么规则接来。

影视·概念与方法
推理的证据链概念示意图信息与悬念

推理的证据链 × 伏笔与回收

推理的证据链

推理的证据链是材料与结论之间可被旁人复述的传递关系:每条材料先对应一个中间判断,中间判断再按明确规则推出下一步;只把材料并列,不说明过渡依据,就只是清单。看结论站不站得住,可以从中段任取一个判断,倒问它由哪条材料、按什么规则接来。

伏笔与回收

伏笔与回收是让一个细节先在小范围里造成一次影响,后文再让同类影响扩大到整体局面;早先的小影响因此像预演,回收处观众能凭同型关系认出它。看后文的大结果,倒推前场是否出现过结构相同的小结果,若两者只是物件重现而作用方式不同,就不算回收。

影视·概念与方法
伏笔与回收概念示意图信息与悬念

伏笔与回收 × 反转与铺垫

伏笔与回收

伏笔与回收是让一个细节先在小范围里造成一次影响,后文再让同类影响扩大到整体局面;早先的小影响因此像预演,回收处观众能凭同型关系认出它。看后文的大结果,倒推前场是否出现过结构相同的小结果,若两者只是物件重现而作用方式不同,就不算回收。

反转与铺垫

反转与铺垫是让同一行动的评价依据被替换:前文按可见后果判断它是伤害还是救助,后文补出未见的意图或代价,使同一行动得到相反评价;铺垫负责让另一套评价依据提前露头。看到评价突变,先倒查前文是否早已给出被忽略的意图线索,若没有,反转只是改口。

影视·概念与方法
反转与铺垫概念示意图信息与悬念

反转与铺垫 × 人物动机

反转与铺垫

反转与铺垫是让同一行动的评价依据被替换:前文按可见后果判断它是伤害还是救助,后文补出未见的意图或代价,使同一行动得到相反评价;铺垫负责让另一套评价依据提前露头。看到评价突变,先倒查前文是否早已给出被忽略的意图线索,若没有,反转只是改口。

人物动机

人物动机是角色为自己行动给出的理由:为什么是这个目标、为什么是现在。这条理由除了包含他想要什么,还包含一条停止条件,即出现什么情况他就收手。目标与停止条件合在一起才构成动机:同一目标,停止条件定得宽的人会继续坚持,定得窄的人一试就退,做法因此相反。判断时不要只问角色想要什么,要找出他在什么条件下会放弃;说不出放弃条件的,多半只是愿望。

影视·概念与方法
悬疑的信息差概念示意图信息与悬念

悬疑的信息差 × 伏笔与回收

悬疑的信息差

悬疑的信息差是同一事实在不同人心里被确认到不同程度,而各自的动作又把这个程度差异留在现场:有人当已定论去处理,有人还当猜测去试探。看结果处的冲突,倒推谁把哪一步当成已确认,就能找到信息差实际卡在哪一层。

伏笔与回收

伏笔与回收是让一个细节先在小范围里造成一次影响,后文再让同类影响扩大到整体局面;早先的小影响因此像预演,回收处观众能凭同型关系认出它。看后文的大结果,倒推前场是否出现过结构相同的小结果,若两者只是物件重现而作用方式不同,就不算回收。

影视·概念与方法
推理的证据链概念示意图信息与悬念

推理的证据链 × 反转与铺垫

推理的证据链

推理的证据链是材料与结论之间可被旁人复述的传递关系:每条材料先对应一个中间判断,中间判断再按明确规则推出下一步;只把材料并列,不说明过渡依据,就只是清单。看结论站不站得住,可以从中段任取一个判断,倒问它由哪条材料、按什么规则接来。

反转与铺垫

反转与铺垫是让同一行动的评价依据被替换:前文按可见后果判断它是伤害还是救助,后文补出未见的意图或代价,使同一行动得到相反评价;铺垫负责让另一套评价依据提前露头。看到评价突变,先倒查前文是否早已给出被忽略的意图线索,若没有,反转只是改口。

影视·概念与方法
伏笔与回收概念示意图信息与悬念

伏笔与回收 × 人物动机

伏笔与回收

伏笔与回收是让一个细节先在小范围里造成一次影响,后文再让同类影响扩大到整体局面;早先的小影响因此像预演,回收处观众能凭同型关系认出它。看后文的大结果,倒推前场是否出现过结构相同的小结果,若两者只是物件重现而作用方式不同,就不算回收。

人物动机

人物动机是角色为自己行动给出的理由:为什么是这个目标、为什么是现在。这条理由除了包含他想要什么,还包含一条停止条件,即出现什么情况他就收手。目标与停止条件合在一起才构成动机:同一目标,停止条件定得宽的人会继续坚持,定得窄的人一试就退,做法因此相反。判断时不要只问角色想要什么,要找出他在什么条件下会放弃;说不出放弃条件的,多半只是愿望。

影视·概念与方法
反转与铺垫概念示意图信息与悬念

反转与铺垫 × 角色关系

反转与铺垫

反转与铺垫是让同一行动的评价依据被替换:前文按可见后果判断它是伤害还是救助,后文补出未见的意图或代价,使同一行动得到相反评价;铺垫负责让另一套评价依据提前露头。看到评价突变,先倒查前文是否早已给出被忽略的意图线索,若没有,反转只是改口。

角色关系

角色关系是两个人维持或拉开距离所需成本的分配:谁先联系、谁负责解释、谁承担断联后的后果;这种分配稳定下来,关系才可辨认。看一段关系变冷或变近,先倒查哪一方的维护动作先停、停后由谁补位,比称呼更能说明关系的实际结构。

影视·概念与方法
人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 角色关系

人物动机

人物动机是角色为自己行动给出的理由:为什么是这个目标、为什么是现在。这条理由除了包含他想要什么,还包含一条停止条件,即出现什么情况他就收手。目标与停止条件合在一起才构成动机:同一目标,停止条件定得宽的人会继续坚持,定得窄的人一试就退,做法因此相反。判断时不要只问角色想要什么,要找出他在什么条件下会放弃;说不出放弃条件的,多半只是愿望。

角色关系

角色关系是两个人维持或拉开距离所需成本的分配:谁先联系、谁负责解释、谁承担断联后的后果;这种分配稳定下来,关系才可辨认。看一段关系变冷或变近,先倒查哪一方的维护动作先停、停后由谁补位,比称呼更能说明关系的实际结构。

影视·概念与方法
角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 人物弧光

角色关系

角色关系是两个人维持或拉开距离所需成本的分配:谁先联系、谁负责解释、谁承担断联后的后果;这种分配稳定下来,关系才可辨认。看一段关系变冷或变近,先倒查哪一方的维护动作先停、停后由谁补位,比称呼更能说明关系的实际结构。

人物弧光

人物弧光是角色对同一类失误的归类方式发生变化:起初把每次出事都看成运气差或别人使坏,后来承认这是自己固定做法造成的结果,并改掉那一步。它靠同类事件至少出现两次,并且角色在第二次之后调整了做法才成立;只说一句“我错了”、下次照旧,不算弧光。观察时把前后两次相近的挫败并排,看他如何判断原因,是归到外部还是归到自己身上。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 冲突与阻力

人物弧光

人物弧光是角色对同一类失误的归类方式发生变化:起初把每次出事都看成运气差或别人使坏,后来承认这是自己固定做法造成的结果,并改掉那一步。它靠同类事件至少出现两次,并且角色在第二次之后调整了做法才成立;只说一句“我错了”、下次照旧,不算弧光。观察时把前后两次相近的挫败并排,看他如何判断原因,是归到外部还是归到自己身上。

冲突与阻力

冲突是双方各自都能从共同认可的依据里引出互不相容的要求,谁也不肯先撤回;它靠双方都能指出对方难以一口否定的凭据、并据此向对方施压而成立。阻力只是让行动变难的条件,没有第二个人提出相反要求。若一方只是做不到,或两边的要求其实可以并存,那就还不是冲突,只是阻力或分歧。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 景别与注意力

冲突与阻力

冲突是双方各自都能从共同认可的依据里引出互不相容的要求,谁也不肯先撤回;它靠双方都能指出对方难以一口否定的凭据、并据此向对方施压而成立。阻力只是让行动变难的条件,没有第二个人提出相反要求。若一方只是做不到,或两边的要求其实可以并存,那就还不是冲突,只是阻力或分歧。

景别与注意力

景别是画框裁切后主体与环境在画面中所占面积的比例关系,机位远近、视角和构图只是形成这一比例的手段。它靠切除部分身体参照造成信息缺口,注意力会被缺口旁仍可核对的细节牵住;切得紧但画面内没有变化时,缺口未必成为注意中心。

影视·概念与方法
人物动机概念示意图人物与行动

人物动机 × 人物弧光

人物动机

人物动机是角色为自己行动给出的理由:为什么是这个目标、为什么是现在。这条理由除了包含他想要什么,还包含一条停止条件,即出现什么情况他就收手。目标与停止条件合在一起才构成动机:同一目标,停止条件定得宽的人会继续坚持,定得窄的人一试就退,做法因此相反。判断时不要只问角色想要什么,要找出他在什么条件下会放弃;说不出放弃条件的,多半只是愿望。

人物弧光

人物弧光是角色对同一类失误的归类方式发生变化:起初把每次出事都看成运气差或别人使坏,后来承认这是自己固定做法造成的结果,并改掉那一步。它靠同类事件至少出现两次,并且角色在第二次之后调整了做法才成立;只说一句“我错了”、下次照旧,不算弧光。观察时把前后两次相近的挫败并排,看他如何判断原因,是归到外部还是归到自己身上。

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角色关系概念示意图人物与行动

角色关系 × 冲突与阻力

角色关系

角色关系是两个人维持或拉开距离所需成本的分配:谁先联系、谁负责解释、谁承担断联后的后果;这种分配稳定下来,关系才可辨认。看一段关系变冷或变近,先倒查哪一方的维护动作先停、停后由谁补位,比称呼更能说明关系的实际结构。

冲突与阻力

冲突是双方各自都能从共同认可的依据里引出互不相容的要求,谁也不肯先撤回;它靠双方都能指出对方难以一口否定的凭据、并据此向对方施压而成立。阻力只是让行动变难的条件,没有第二个人提出相反要求。若一方只是做不到,或两边的要求其实可以并存,那就还不是冲突,只是阻力或分歧。

影视·概念与方法
人物弧光概念示意图人物与行动

人物弧光 × 景别与注意力

人物弧光

人物弧光是角色对同一类失误的归类方式发生变化:起初把每次出事都看成运气差或别人使坏,后来承认这是自己固定做法造成的结果,并改掉那一步。它靠同类事件至少出现两次,并且角色在第二次之后调整了做法才成立;只说一句“我错了”、下次照旧,不算弧光。观察时把前后两次相近的挫败并排,看他如何判断原因,是归到外部还是归到自己身上。

景别与注意力

景别是画框裁切后主体与环境在画面中所占面积的比例关系,机位远近、视角和构图只是形成这一比例的手段。它靠切除部分身体参照造成信息缺口,注意力会被缺口旁仍可核对的细节牵住;切得紧但画面内没有变化时,缺口未必成为注意中心。

影视·概念与方法
冲突与阻力概念示意图人物与行动

冲突与阻力 × 视点与主观镜头

冲突与阻力

冲突是双方各自都能从共同认可的依据里引出互不相容的要求,谁也不肯先撤回;它靠双方都能指出对方难以一口否定的凭据、并据此向对方施压而成立。阻力只是让行动变难的条件,没有第二个人提出相反要求。若一方只是做不到,或两边的要求其实可以并存,那就还不是冲突,只是阻力或分歧。

视点与主观镜头

视点是观看位置与角色位置之间的分离或重合程度:分离时,镜头能展示角色不知道的空间关系;重合时,画面只保留角色当下感知到的部分。主观镜头是重合程度高的形态,但需要观众能把画面归到某个人物身上;若无法判断这是谁看到的,贴近或晃动也不构成主观镜头。

影视·概念与方法